项目——仿Steam商城

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项目介绍

这个项目是主要设计缓存的一个练手项目,目前后台还没有实现,还在开发(现在已上传后台),但是前台流程是通了的,从登陆到购买以及秒杀。目前主要模块有五个:用户模块,游戏模块,评论模块、购物车模块以及秒杀模块。你们可以接着把这个项目写下去,里面注释写了很多,相信大家也能看懂,页面是直接在steam趴下来修改了的,嘿嘿嘿。。。。后台用的H-UI界面,上述模块的可视化操作全部实现了。

项目下载地址

项目架构图

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项目展示

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压力测试

服务器是学生服务器,就是腾讯那个10元的服务器,在本地利用jmeter压测工具设置5000个线程、10000个请求时,首页的QPS为1024,而秒杀接口则为1678,可能服务器的问题,我感觉QPS不应该这么低。
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项目的运行

在数据库中创建steam库,然后导入sql文件,修改相应的的配置,关于主从配置请自行百度啦,运行起项目,然后需要把GameService类以及CommentService类里面的afterPropertiesSet方法里面的代码注释掉,这是第一次启动加载缓存的代码。

架构以及详细实现

1.登录注册

  • 两次md5,对密码加密
  • 分布式session,将用户的登录信息缓存在redis中
  • 权限检查,每次操作在权限允许下才能进行
  • 注册,需要邮箱验证码,邮箱验证码会在缓存中存在90s的时间

2.页面数据

  • 首页及其他页面因为读多写少,利用Mysql主从复制实现读写分离,写入在主Mysql下进行,读取在从Mysql进行
  • 关于数据的不一致性,可以在写入的时候先写入缓存,读取的时候也先在缓存中读取,这样就可以避免数据的不一致性
  • 缓存利用Redis,内存满的情况下,键的删除策略采用volatile-lru
  • 热卖榜以及排序功能依据Redis的zset实现,缓存时间为30s
  • 为了减少网络时延的影响,引入了redis的管道技术,实行批处理
  • 为了更好地加快性能,在redis缓存层之上加了加了一层本地的缓存

3.秒杀功能

原理:尽量减少Mysql的访问
* 将先将需要秒杀的数据缓存在Redis中,在秒杀接口里做预减少库存
* 判断秒杀订单里有无对应的信息,有则秒杀重复
* 将user信息与秒杀资源信息加入消息队列中
* 消息接受者减少库存,新增秒杀订单
* 客户端不断轮询缓存,查询到对应的秒杀订单,则秒杀成功

秒杀的一些优化(借鉴了网上的思路):

  • 增加了秒杀的随机路径,防刷
  • 在秒杀开始前需要验证码输入,延缓压力
  • 利用redis的缓存,限制每个用户的每分钟的秒杀次数

4.页面的渲染

  • 页面的渲染采取了jquery加ajax技术的字符串拼接以及thymleaf模板的渲染
  • 大部分是用的字符串拼接,只有少部分采用的模板渲染
  • 前端主要是由字符串拼接,后台主要是模板渲染

5. 主从配置

继承AbstractRoutingDataSource类,重写determineCurrentLookupKey方法,改变DataSource路由中介,在运行当中根据自定义KEY值动态切换真正的DataSource:

public class DynamicDataSource extends AbstractRoutingDataSource {

    ......

    @Override
    protected Object determineCurrentLookupKey() {
        Object key = "";
        //主库
        if (DynamicDataSourceHolder.isMaster()) {
            key = DynamicDataSourceHolder.MASTER;
        } else {
            //从库
            key = getSlaveKey();
            //key=DynamicDataSourceHolder.SLAVE;
        }
        logger.info("==> select datasource key [{}]", key);
        return key;
    }

    public void setSlaveDataSources(List<Object> slaveDataSources) {
        this.slaveDataSources = slaveDataSources;
    }

    ......
}

再利用AOP技术动态的改变数据源键值,就可以达到动态的分发数据请求了:

/**
 * Created with IntelliJ IDEA.
 *
 * @author: Suyeq
 * @date: 2019-04-25
 * @time: 15:23
 */
@Component
@Aspect
public class DynamicDataSourceAop {


    Logger log= LoggerFactory.getLogger(DynamicDataSourceAop.class);
    /**
     * 切面service包下的所有以add形式开头的方法
     */
    @Before("execution(* com.example.steam.service.*.add*(..))")
    public void dynamicDataSourceAddMethod(){
        log.info("设置为主节点");
        DynamicDataSourceHolder.putDataSource(DynamicDataSourceHolder.MASTER);
    }

    @Before("execution(* com.example.steam.service.*.update*(..))")
    public void dynamicDataSourceUpdateMethod(){
        log.info("设置为主节点");
        DynamicDataSourceHolder.putDataSource(DynamicDataSourceHolder.MASTER);
    }

    @Before("execution(* com.example.steam.service.*.delete*(..))")
    public void dynamicDataSourceDeleteMethod(){
        log.info("设置为主节点");
        DynamicDataSourceHolder.putDataSource(DynamicDataSourceHolder.MASTER);
    }

    @Before("execution(* com.example.steam.service.*.find*(..))")
    public void dynamicDataSourceFindMethod(){
        log.info("设置为从节点");
        DynamicDataSourceHolder.putDataSource(DynamicDataSourceHolder.SLAVE);
    }

}

6.消息队列

在项目里,利用redis的list来实现了一个简单的消息队列,用来异步处理邮件任务以及秒杀任务,在线程池中提交一个不断循环从list中取出事件的任务,调用对应的消息处理器处理:


...... threadPoolExecutor.execute(new Runnable() { @Override public void run() { while (true){ Event event=redisService.rpop(MQKey.MQ,Event.EVENT_KEY,Event.class); if (event==null){ continue; } if (!eventMap.keySet().contains(event.getEventType())){ log.error("未知的事件类型"); continue; } for (EventHandle eventHandle:eventMap.get(event.getEventType())){ threadPoolExecutor.execute(new EventHanleThread(event,eventHandle,applicationContext)); } /** * 每隔500毫秒取一次 */ try { Thread.sleep(500); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } }); }